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tamoadmin 2024-09-06 人已围观
简介1.piconeo3 怎么拆洗2.如何看待4月19日发布的pico neo3.4K观影新体验!Pico G2 4K版VR一体机评测4.VR发展前景分析:一体机比PCVR更吃香,流畅高画质裸手操控是趋势5.抖音多人将转至业务VR,Pico销售目标为百万级XR扩展现实是2020年 科技 互联网领域的一大热门话题,它包含了VR虚拟现实、AR增强现实和MR混合现实等概念。 针对这一领域,高通结合在5G
1.piconeo3 怎么拆洗
2.如何看待4月19日发布的pico neo
3.4K观影新体验!Pico G2 4K版VR一体机评测
4.VR发展前景分析:一体机比PCVR更吃香,流畅高画质裸手操控是趋势
5.抖音多人将转至业务VR,Pico销售目标为百万级
XR扩展现实是2020年 科技 互联网领域的一大热门话题,它包含了VR虚拟现实、AR增强现实和MR混合现实等概念。
针对这一领域,高通结合在5G和AI领域的创新以及业界领先的XR技术,推出了高通骁龙XR平台,能够跨VR、AR和MR领域应用,得到了广泛的扩展。为相关行业产品提供了更沉浸、更智能,更互联的使用体验。
5月21-22日,以“一起连接美好未来”为主题的2021高通技术与合作峰会,在北京水立方如期举行。峰会全景式呈现高通携手广泛的生态系统合作伙伴,随5G至万物,共创万物智能互联的美好未来。我爱音频网受邀参加,为小伙伴们带来现场的报道。
前面已经为大家分享了峰会上展出的搭载了高通平台的音频产品和智能手表,此次再来带大家看看智能眼镜,包括了AR眼镜、VR眼镜、VR一体机等产品。
峰会上,高通以“身临其境、无界XR”为主题划分出了相关展区,展出了十余款搭载高通骁龙平台的智能眼镜产品供参展人员了解体验。
表格中便是此次展出的14款搭载高通移动平台的智能眼镜产品,按照品牌名首字母排列,下面就让我们一起来看看这些产品吧~(按照品牌名首字母A-Z排序)
首先来看一下基于高通骁龙XR1平台的AR智能眼镜参考设计。从外观上如目前的太阳镜已经非常相似,突出特征是搭载了多颗摄像头。
从官方了解到,此参考设计可提供高性能、沉浸式体验,不仅可以与多种与之相兼容的智能手机、Windows PC和处理单元等设备相连,同时还专门面向搭载高通骁龙移动平台的终端进行优化,提供更好的用户体验。
3Glasses X1S+A2 套装由VR眼镜X1S和挂脖主机3BOX A2组成,VR眼镜X1S 用可折叠收纳设计,92 视角、近4K屏显,体验巨幕观影,还新增了内置耳麦。
3BOX A2脖挂主机外观与目前的脖挂式蓝牙音箱相似,用人体工学设计,佩戴轻盈舒适。搭载了高通骁龙XR1处理器,支持WiFi双频双通道连接。
爱奇艺 奇遇2 Pro VR一体机,无需任何线材,开机即可使用。4K屏幕,分辨率3840x2160,RGB色彩绚烂真实;杜比&DTS双解码,体验身临其境的360 环绕音。搭载高通骁35处理器,具有强大的运算能力,搭配6DOF体感手柄精准定位,提供沉浸式的 游戏 体验。
创维S802VR一体机,同样内置了4K显示屏,支持全景声音响环绕音效。搭载了高通骁21处理器,支持直接连接电脑,或者使用wifi、NAS等局域网播放。
大朋DPVR P1 Pro VR一体机用超轻4K低蓝光屏幕,搭载了高通骁龙XR1移动平台,性能强悍,开机快、无延迟。支持本地播放或者投屏使用,拥有海量的IMAX片源。
HTC VIVE Focus Plus VR一体机用人体工学设计,提升佩戴舒适度。内部为3K AMOLED屏幕,75Hz刷新率。搭载高通骁35处理器,提供强劲的性能表现。
Inmo影目是酷派AR业务独立之后创建的新品牌,Inmo Xview AR眼镜,在外观设计上用航空镁铝合金材质镜框,眼镜非常的轻薄。配置上搭载了高通骁龙2500可穿戴设备平台, 支持4G通讯。
NOLO VR NOLO Sonic VR一体机,搭载骁45移动平台。
Nreal Light AR眼镜是Nreal与阿里钉钉合作的产品,主打沉浸式远程会议体验。在外观上已经非常的小巧轻便,配置上搭载了高通骁45处理器。
OPPO AR Glass 2021 AR眼镜搭载了高通骁65 5G处理器,通过连接手机端使用,用Birdbath光学技术,能够提供类似于3米外观看90寸巨幕的观影体验。支持语音交互、手势操控以及空间定位等功能。
Pico neo 3 游戏 VR一体机无需任何线缆即可使用,搭载了高通骁龙XR2处理器,拥有6倍屏幕分辨率驱动能力,11倍AI处理性能,支持Wi-Fi6;自研光学追踪体系,能够更好的定位与跟踪。内置了上千小时的 游戏 内容,提供淋漓尽致的 游戏 体验。
瑞欧维尔 HMT-1头戴计算机搭载了高通骁龙4100移动平台,专为工业环境的施工人员设计,通过全语音控制,解放双手。配备1600W像素摄像头,捕捉高分辨率图像和进行实时通话,实现远程指导。并通过智能搜索可随时随地查看技术文档。
影创 JIMO MR混合现实眼镜,搭载高通骁45移动平台和自主研发的Blue Cat操作系统,视场角高55 ,配备了三颗摄像头,支持6DoF追踪,支持全息3D界面。拥有全新的UI交互,可实现多窗口同时存在,并且窗口随视觉移动。
影创 鸿鹄MR眼镜搭载高通骁龙XR2移动平台,支持全自由度的手势操控。支持手头6DoF功能,无需任何外部传感器即可实现对头部和双手运动的追踪。并且基于自研的SLAM空间定位算法,可满足世界范围MR空间中人与虚拟场景、人与人、人与现实世界的交互。
以上就是此次2021高通技术与合作峰会上展示的搭载了高通平台的智能眼镜产品了,产品涵盖了VR、AR、MR等各种领域,功能方面既有用于休闲 的,也有主打会议的,还有为工业场景下一线人员提供帮助的。
目前这些产品多数已经上市销售,可以在各大渠道购买。随着智能眼镜的不断发展,非常期待未来能够有越来越多的 游戏 、影音、教育等内容在智能眼镜上的应用,使这类产品能够带给我们更丰富的用户体验。
piconeo3 怎么拆洗
目前用HTC Vive看**有几种方法,一是用Virtual Desktop,二是去viveport平台下载播放器,有免费也有收费的,例如免费的Vive Cinema、优酷VR、爱奇艺VR等,三是去steam平台下载,例如收费的Whirlig。希望对你有所帮助。
如何看待4月19日发布的pico neo
在清理piconeo3之前,要先将上面的连接线取下来,在取的时候要注意轻拿轻放,太用力可能会导致插口损坏,另外也不要让连接线触碰到镜片,否则会让镜片刮花;
此外平时应该避免阳光直射镜头,在佩戴时也必须要有保护膜,防止刮伤脸颊;
小心刮花镜片
清洁镜头正确方法
1、先使用包装盒中提供的清洁布轻轻的擦拭镜头。
注意:也可以使用平时的眼镜布等表面柔和的清洁布来代替。
怎么清洁眼罩:从中心开始
2、然后使用清洁布沾上一定的酒精或者是清洗剂。
清洗剂建议使用专门的屏幕清洁剂,比如说电脑屏幕清洁剂也是可以的,但是严禁使用洗洁精等带有一定腐蚀性的液体。
3、之后在擦拭镜头时,可以用从镜头中心开始擦拭,然后按照顺时针或者是逆时针方向,从中心往外面擦拭镜头即可。 但是不建议在拆掉镜头以及其他部件的情况下进行清洁。
清洁眼罩的正确方法
1、不同于镜片,眼罩是可以单独拿下来进行清洁的。
眼罩拆除方法:
左手和右手分别剥开面部衬垫的两端,然后从HTC Vive上面脱离即可,切记不可用力过猛,会导致面罩变形。
如果想重新安装回去,只需要将卡勾插入槽口里面,最后对齐魔术扣即可。
拆开方法
2、眼罩的清洁类似于镜片,同样不能揉搓、拧干或者漂白,也不建议直接浸入水中,更不能烘干或者熨烫,也不能直接暴露于阳光下。
之所以不能有以上行为,是因为这样很容易导致眼罩变形。
正确方法是:
使用沾有冷水的干净软布或者清洁布,轻轻擦拭需要清洁的区域即可。
除此之外,鼻部衬垫也是可以进行清洁的,方法和清洁眼罩类似,不过这里建议,在使用一段时间后,就更换一个全新的鼻部衬垫。
4K观影新体验!Pico G2 4K版VR一体机评测
目前上显示的是开发者版Pico Neo dk standard,包括头盔和手柄,售价3399元。相比上一代产品pico 1,不再需要用手机作为显示屏,也不用连接电脑
2k分辨率还挺堪忧的,屏幕色彩还不错,但可能正是因为Amoled屏色彩比较鲜亮,颗粒感格外强,102°的视场角感觉也不太够,我甚至可以看到边框,这两点有些影响沉浸感,当然这是相比oculus和HTC Vive,对于大部分用户而言,还是不错的入门。
所以个人觉得还是HTCvive的设备毕竟好一点,除了日常的玩游戏、看以外,还可以使用在教育、汽车、房地产等行业,这个也是未来的发展趋势。
VR发展前景分析:一体机比PCVR更吃香,流畅高画质裸手操控是趋势
在观影和游戏方面,人们越来越追求更大、更的显示屏幕,而另一个需求就是移动化,即自由性。那么,VR一体机显然是目前最好的解决方案。作为VR领域更受用户欢迎的Pico自去年推出了小怪兽系列的3K版VR一体机之后,今年又推出了小怪兽系列的4K版——Pico G2 4K。与上一代相比,4K版VR一体机延续了经典外观设计和强大的硬件配置,再次大幅提升了屏幕分辨率,用令人难以置信的锐利画面,让你随时在、游戏、VR互动社交中模糊真实与虚拟的界限。
性能配置
最新的Pico G2 4K 在核心硬件上搭载的是64位高通骁35处理器,4G+32G内存,这也是系统和应用流畅运行的保障。此外,机身上还支持256GB Micro-SD卡扩展,所以不用担心存储空间不够,可以尽情的安装游戏和copy**了。
上一代Pico G2实现的是3K显示,搭载的是单眼1440x1600 3.5寸显示屏。而Pico G2 4K版则用4K标准RGB子像素排列的VR定制屏,双目分辨率达到3840x2160,818 ppi,101°视角是一款屏幕硬件有效像素点数真正达到4K标准的VR一体机。
镜片方面,Pico G2 4K版用了改进型菲尼尔透镜,在保持轻薄、高通光率、低畸变的前提下,通过对菲尼尔镜片齿形多次调优,更好地控制屏幕边缘畸变、色散和颗粒感,近乎还原真实世界,带来极致深入的沉浸感受。
外观设计
在外观方面,Pico G2 4K传承了上一代G2的经典设计,保持了电池后置式设计和免调节自适应头梁的同时,优化了头带的长度,以及加入眼镜?架配件、避免眼镜用户佩戴时镜片相互磨损,并将前置机身重量保持在276g,头盔整体佩戴的舒适性再次升级,适应更广泛人群长时间、更频繁、多样场景下的佩戴体验。此外,与上一代相同,Pico G2 4K也配有一个3DoF手柄,并进一步提升了无线连接的稳定性和传感精度。
新的 Pico G2 4K有黑色和白色两款配色,前面板用织物材质,手感细腻,同时,这里也是机身的散热处,织物细微的小孔足够保持热量的散出。机身用轻质聚合物以及薄壁注塑工艺,提升硬度的同时也让头盔更加轻便,而且保证头戴仅有276g的重量,与一般手机的重量相同。
与脸部贴合的面罩用的是高透气性泡棉,轻质复合支撑结构,材质细腻柔和也不会刺激皮肤,佩戴数小时都不会有压迫感,也不会出汗影响佩戴感受。面罩内除了两个菲涅尔镜片观影孔,两孔之间上部还有一个感应传感器,比如摘下时休眠和戴上自动唤醒。另外,这款一体机由于内置自适应瞳距,所以没有配备视力调节的旋钮,而且,随机还配备了眼镜的支架,对于需要佩戴眼睛的用户非常友好。
按键与接口
Pico G2 4K机身上的按键和接口相当丰富,可以满足各种设置和调节,而作为的手柄是提升交互体验的设备。按键和接口主要在机身的右侧和底部,右侧包括返回键、确认键和主页键,很容易识别。
底部除了两个外置扬声器,从左到右依次是音量+-键,3.5mm标准耳机孔、Micro SD卡槽, USB-C接口,除了充电,还可以通过USB-COTG转接线连接其它外设,比如U盘、移动硬盘。状态指示灯和电源按键,需要说的是,通过不同时长的按压,电源键可以实现休眠/唤醒、关机等多种功能,以及与音量按键组合实现头显内部的画面截图等,毕竟内置的系统也是安卓系统,其使用方法与常用的安卓手机功能基本一样。
手柄
不管是系统设置,还是游戏中的交互,想要实现更轻松地完美操控,还离不开一个重要的装备,这就是手柄。随Pico G2 4K 一体机标配的手柄与上一代在外观和功能上都是一致的,简单、简洁,与手掌完美地贴合曲线,让握感和质感都无可挑剔。
手柄通过蓝牙与主机连接,而且可以设置为左手或右手习惯。机身前端的圆形触控板,可以实现触控方向以及确认的操作;下面依次是返回键、HOME键。
机身的侧面是音量控制键,底部前端是扳机,握住的部位是电池仓,内含两粒AAA 7#电池,使用时间可达40小时。末端还有一个小孔用于挂绳。手柄是VR一体机不可或缺的一个装备,可以实现更为快捷的交互设置,以及在游戏中的控制,能够给玩家带来更为轻松而酷炫的体验。
佩戴体验
一款VR一体机头显的观感自然是非常重要的,这是硬性条件。但是佩戴方面是否舒适也同样非常重要,毕竟看**、玩游戏,至少要一个多小时的时间,甚至更长,所以比如一体机的重量,头带的调节范围以及材质等,都会带给用户不同的佩戴体验。
Pico G2 4K用的是T型设计,上部是两根胶带,一根是无弹性、很厚的支撑带,一根是具有弹性的适应带,这样的设计既能很好地承重,也能适应不同头型高度的调节。两侧是带有可调节的魔术贴编织宽带,主要调节前后的距离,让镜片部分与眼部更加贴合。
在连续两个多小时的佩戴中,仅有276g重量的头显没有感觉压迫感。需要说明的是,正是由于将电池设计在后部,前端的体积看上去虽然很大,但不会感到因重量而下坠,加上头部绷带的支撑,无论是站、坐、卧、游戏中的晃动等姿势,都不会感觉不适。此外,高透气性泡棉的面罩,在较长时间的佩戴中,没有出现不适或出汗的现象。
唯一感到不适的是两侧带有魔术贴的调节带,如果是卡在耳朵与头部中间,会硌的疼,解决的办法就是将绷带放在耳朵外侧压住耳朵。另外,如果不是刻意压紧,头显下部的鼻梁处还是有些许漏光,但并没有影响到整体观影效果。
应用与游戏体验
Pico G2 4K基于Android深度定制,搭载目前最新的PUI 3.0.1系统,在方面则提供了Pico Store + Viveport 双内容平台,此外,除了兼容大部分安卓APP,还支持8K解码,支持字幕,以及手机投屏功能,所以在内容上用户无需担心,绝对让你的观影体验大大提升。
Pico G2 4K版依旧延续热气球的场景风格,面向大海背靠青山。界面的操作上手非常简单,用户可以通过应用商店下载安装常用的APP应用或游戏,使用手柄玩游戏根本停不下来。几款小游戏玩下来,完全不觉得累,反而有点儿上瘾,画面显示非清晰,可能是每个人的感觉不一样,笔者并没有眩晕的感觉,但是也不推荐小朋友们玩时间长了,况且里面有些游戏还是比较邪恶的。
观影体验
大家为什么要去**院看**?屏幕大、清晰、音响效果好,另外就是能与好友一起增进感情。Pico G2 4K在内容上,除了自己的VR,还包括爱奇艺和即将上线的HTC Viveport,另一个特性就是支持手机投屏以及在游戏方面支持steamVR,所以绝对称得上是相当丰富。
模式让你有身临其境的感觉,除了正面的大屏幕,周围的座椅和装修都与实体一样。
观影中你可以调整硬盘的亮度、显示比例等参数,最值得一提的就是场景模式,除了标准的场景,还有沙滩场景、Pico多人模式,完全个性化自己的。而Pico多人,用户可以自己建立私密房间或者通过邀请参与好友的私人房间等方式,更加精致的虚拟人物、更加多样的多人玩法、更加丰富的片源,以及在多人场景下的语音交互等方式,再也不怕一个人看**孤单了。
续航时间与散热
还是要说,这款VR把电池设计在后部的头垫上,是个非常不错的创意,这样就会减少前部的重量,从而在佩戴的时候,即便是很长时间,都不会感受到压力。
图:既是头枕也是电池仓
Pico G2 4K的电池容量为3500mAh,与目前主流的手机电池容量相当,官方资料续航时间为3小时,大多数**的时长约一小时三十分钟到2小时之间,像复联4这样的大片时长达到3小时,所以理论上可以看完一部常规时长的**。
而实测中,在满电情况下观影,于谦主演的《老师好》时长1:52,电池就已经耗尽,加上中途卡机两次的重启和调整进度,所以实测续航时间在2小时左右,令人欣喜的是在整个观影过程中,图像显示非常稳定和清晰,很有在**院的酷爽,而且也没感觉到累。
电量在低于20%的时候就会提示不足,直到低于10%之后才会自动关机,之后使用其自带的5V、2A适配器充电,全部充满需要2个小时多一点。所以在续航时间和充电方面,Pico G2 4K VR一体机还有提升的空间。
在散热方面,由于主机的核心部件还是在前端,所以热量也主要集中在头显的正面,但并不会影响到面部以及观看体验,所以无需担心。
评测总结与购买建议:
毫无疑问,目前VR的观影和游戏,无论是在的丰富方面,还是画质方面都得到很大的提升,而Pico G2 4K版的推出正是解决了用户的这些痛点,提供了绝佳的视觉和交互体验,都不是传统VR所能比拟的。Pico G2 4K版目前已经在各大电商上线,现在购买还能获得便携包、JBL耳机、64GB SD扩展卡、多款热门正版游戏等大礼包,想要随时随地体验大屏观影体验,赶紧入手吧!
抖音多人将转至业务VR,Pico销售目标为百万级
在**《头号玩家》上映后,不少人都以为VR产品会在今后大红大紫,也会成为大众消费者中的一种常用数码消费品,然而现实却是许多用户购买了VR头显后玩了没多久就吃灰了,很少有人会高频率的玩这类设备,为何VR并没有大红大紫,它还存在哪些明显短板,而从近期的一些VR新品中,我们又能发现哪些VR产业发展的新动向,这次咱就来深度分析一下VR产业的现在和未来的发展展望。
佩戴使用空间受限 影音 游戏 内容有限
我们先来谈下VR的问题,VR设备的应用场景主要是在家中,不过VR不同于手机平板和笔记本电脑,它需要有空旷的环境才能玩的舒适,但不是所有用户的家中都有足够大的空间,公寓里的小间卧室完全就无法让用户有足够的空间施展动作,而一些大房间里床,沙发和衣柜也占据了很多位置,所以对于许多公寓用户来说,用VR玩 游戏 的空间利用率就不高,这从根本上就限制了许多用户的购买欲,可行的解决方案只能尽可能多的开发一些不太移动位置的 游戏 。或者可以参考一下现在街机 游戏 厅的设计,搞一个空间宽广有人指导的VR 游戏 厅会是一个不错的主意。
游戏 和影音内容少也是VR老生常谈的问题了,现在的VR 游戏 数量是有提升,但相比索尼微软和任天堂的主机 游戏 数量还相去甚远,光SteamVR平台上开发的 游戏 数量就无法与这些主机 游戏 相匹敌,更不用谈那些VR一体机了,虽然有些VR一体机的内置 游戏 数量不断增多,但其实还是杯水车薪。另外 游戏 真正的爆款大作也是少之又少,比如战神系列,最终幻想系列或超级马里奥系列都是大家耳熟能详的经典 游戏 ,手游里也有《王者荣耀》,《和平精英》以及《原神》这类国民 游戏 ,现在VR 游戏 里也就一个《半条命:Alyx》能够堪称3A大作,一定要有更多的3A大作加入到VR 游戏 中,真正的 游戏 爱好者才更有动力去玩 游戏 。
影音内容方面,许多VR设备内置的优质影片多半也都是2D内容,而3D或全景影片也相当稀少,许多3D或全景内容都在10分钟以内,内容也多半较为空洞,基本可以用一天时间就能看完。要看2D影片除了可以独享内容避免外界外,和使用平板或电脑看片区别其实不大,至于说像**院的沉浸式体验,目前的VR设备只能说做到了视觉的沉浸,并不能做到听感也沉浸,带副耳机本身就容易出戏,而且**院的回响音效想要还原出来也是不容易的。
同时,市面上的许多VR设备的分辨率都不高,有的甚至都没有还达到4K级别,低分辨率带来的显示效果必然是明显的颗粒感,有些用户甚至还会产生晕眩感,·影音 游戏 的体验只能说还凑合,而玩过的 游戏 通关了,影片看完了,VR也就吃灰了。
头显手柄占用体积大 外带使用不方便
家中使用场景说完,我们再谈谈VR的外带使用,如果是带着VR一体机在户外使用,首先要有他人陪同帮忙站着,否则带着头显走路就跟一个盲人一样,稍不留神就容易撞到障碍物或跌倒,而在一些公众场合玩VR 游戏 也容易打到其他人,并且在他人看来自己 游戏 时的动作会十分中二 搞笑 ,自身也难免会出现羞涩的心情,这么看来,外带使用更合适的场景也只有朋友家或酒店里了。
但即便是这种外带使用也存在着便携性的短板,智能手机可以放衣裤的口袋,稍大一些的平板电话或笔记本也可以带个手提包就行,如果是带单反相机,带个相机背包也足够了,但要带一套VR一体机就很犯难了,不少头显和手柄本身由于厚度不小,就需要一个空间很大的背包或行李箱才能放得下,出一趟门就为了玩个VR带个大包或行李箱,估计多半人是不愿意的,如果是出差使用更多的人也还会是愿意将背包的宝贵空间留给平板或笔记本,甚至是更多一些衣物。
因此从使用场景来看,它现在还是与索尼微软的 游戏 主机一样更适合放置在家中使用,然而它的 游戏 数量与 游戏 质量与 游戏 主机无法竞争,自身的优势又受着家中空间环境的限制,影音体验也没有明显的优势,处在一个不上不下的尴尬位置,所以发展进入一个瓶颈期也就在所难免了。
VR产业的发展趋势:一体机是王道、高刷高分辨率、裸手操控干掉手柄、6DoF普及,开发更多内容完善VR生态
那么今后VR产业的发展能否解决上述问题的困境呢?近期有Pico Neo 3,HTC的VIVE Pro 2和VIVE Focus 3三款新品发布,同时新一代索尼PS VR头显也有了新的消息,这些VR设备可以说是目前国内外主流品牌的VR装备了,我们来瞧瞧这些VR设备带来了哪些新的变化。
VR一体机的VIVE Focus 3售价9888元,而作为PCVR的VIVE Pro 2定价却只有6888元,这其中固然有少了遥控器等配件的因素,但从3000元那么多的差价来看,显然配件并不是影响价格的唯一要素,侧面也反映出VR一体机应该会在未来逐步取代传统的PCVR设备,而且一体机应该会兼顾一体机和无线有线串流PC的功能,使之成为一种更加全能的VR设备。
之所以会呈现这一变化,其中一个重要原因自然是VR一体机使用起来更加方便,PCVR要连接一堆数据线真的劝退了大部分的用户,还有一个原因与当前的硬件市场有关,我们可以看到全球市场芯片都处于严重的缺货状态,高性能的显卡更是由于数字货币挖矿的盛行而被戏称为空气显卡,固态硬盘的价格也同样涨价,用户自身都不能购买到高性能的PC,又谈何高性能的PCVR 游戏 体验呢?而且现在的市场预估分析芯片和显卡的缺货状态保守估计会持续到2022年,多种要素共同作用下,PCVR走向下坡路也就不足为奇了。
第二大变化是VR设备的性能终于全面提升了,Pico Neo 3和HTC VIVE Focus 3都用上了高通XR芯片,分辨率分别提升到了4K和5K的水平,PC VR的VIVE Pro 2也有5K的分辨率,索尼的下一代PS VR头显据传也有4K的分辨率,画质有了显著的提升,并且Pico Neo 3和HTC VIVE Focus 3都支持90Hz高刷,算是将屏幕高刷也普及到了VR一体机上,刷新率的提升对于用户使用VR晕眩感的现象也会有着明显的改善。而作为PC VR的VIVE Pro 2更是实现了120Hz的高刷体验,而且Pico这边的官方消息说Pico Neo 3后续固件升级也会带来120Hz的高刷,因此未来用户反馈VR设备容易头晕的问题应该会越来越少。
第三个变化不在现在,而在将来,Pico和HTC双方都不约而同地官宣未来将会实现裸手识别地操作方式,这就意味着以后用户可以扔掉遥控器,只需要佩戴头显就能玩儿了,这不仅进一步方便了VR的操作体验,同时让VR设备获得了更好的便携性,如果头显本身体积不大,这时候确实更有动力带上VR设备到其它地方使用了,当然裸手操控的体验究竟怎么样还需观察,个人预计要想裸手取代手柄应该也会有一个逐步推进的过程。
第四个变化是6DoF技术在VR上开始全面普及,除了简单的射击动作外,握持或投掷等动作可以让 游戏 的操控上更加多元化,其实严格来说VR 游戏 能带来比 游戏 主机更有趣的操控玩法,可惜确实大作还是过于稀缺了。
第五个变化在于VR生态的发展终于开始走向了逐步完善的阶段,VR教育、VR会议,VR社交以及VR博物馆等项目都已展开,甚至有的厂商搞起了虚拟偶像的产业,而且 游戏 方面也有一些企业开始与开发 游戏 大厂进行合作,这也是个好迹象,HTC与万代南梦宫的合作就是一个典型案例,今后我们可能会在VR平台上见到高质量的高达 游戏 ,这对于许多高达迷来说,可能就是他们入手VR设备的最大动力了。
就此来看,近期发售的这些VR设备以及VR厂商展示的蓝图企划确实都在努力解决VR崛起的痛点环节,不过依然还是存在不少问题,比如3D或全景过少的问题依旧普遍存在,而这个问题的解决则在于专业全景相机的作品数量,并不能让VR厂商自身去搞定,相比普通拍摄更加繁杂的后期工作流程本身就制约着3D和全景的发展,只有当全景摄影真正兴起时,VR的3D全景内容才会真正的丰富起来。
另外,使用VR来现场播放 体育 赛事和演唱会本身也是VR的一大优势,但在目前依然还没有实现这一愿景,其中的问题除了有5G商用尚未完全成熟外,内容版权和转播权的问题也是一个拦路虎,本来由于疫情原因这是促进VR实况直播发展的好机会,但这不得不让人有些遗憾。如果说直播能够解决网络延迟,版权和付费问题的话,相信这也会让VR有着更宽广的发展路线。
尾声
总而言之,现在的VR产业的确还在发展进步,可喜可贺,但依然前途坎坷,还需要克服许多困难才能真正让VR走入寻常百姓家,用户越多,VR的虚拟社交才能真正兴盛起来,否则就只能是每个人都在各自的碎片虚拟世界中独自漫游。希望VR产业能够越来越好,让头号玩家的奇幻世界能够早日到来。
抖音多人将转至业务VR,Pico销售目标为百万级
抖音多人将转至业务VR,Pico销售目标为百万级,字节跳动将开始加大在 VR 内容领域的投入,目前Pico 系列产品一共售出 50 万台左右,抖音多人将转至业务VR,Pico销售目标为百万级。
抖音多人将转至业务VR,Pico销售目标为百万级1继西瓜负责人任利锋之后,抖音综艺负责人宋秉华、抖音总监吴作敏即将转岗至VR(虚拟现实)产品Pico,这也表明字节跳动将开始加大在VR内容领域的投入。多位知情人士透露,截至2021年,Pico系列产品一共售出50万台左右,2022年团队的销售目标在百万台左右。
背靠字节后,Pico 的销售目标不再是以一家创业公司为基准,而是从互联网巨头字节为起点,而字节也承载了整个行业对它的期望。据了解, 2022 年的 Pico 的销售目标为百万级,虽然看起来不高,不过就国内的大市场环境而言依然挑战不小。
所以在销售渠道方面,Pico 依托抖音,在各大网红明星的包装下,踏上了短带货与直播的风口。
截止撰稿前(2022 年 2 月 16 日),根据相关数据显示,Pico/ 小鸟看看品牌在抖音近 30 天累计销售额为 1660 万元,共计出货量达 7221 台,有 32 个关联,282 个关联直播,其中占比 2.21%,直播占比 78.25%,平均客单价为 2298.92 元。
当然,其他电商平台方面,在联合京东 APP 与相关促销活动的加持下,Pico 也取得了相应的成绩。Pico 早前发布的数据显示,Pico 全渠道春节销售量同比去年增长了 32 倍,成交额同比去年春节增长 29 倍,拿到了全渠道 VR 品类销量 & 销售额双冠军。
诚然,依托线上能实现一定的销量,不过 VR 并不能光靠线上。因为光靠图文或者,很难将 VR 这种沉浸的体验直观地传递给用户,所以要真正普及到普通消费大众,线下是关键。
据多个消息来源称,今年 Pico 将开设 2000 多个线验点,用于销售渠道的拓展。
对于 Pico 来说,线下的实际体验与直接消费,在一定程度上能够提升消费者于 VR 的理解与销量的增加。不过,Pico 目前较为单一的 VR 硬件产品,可能成为其掣肘线下店铺扩张的壁垒之一,2022 年或许能期待新的产品发布。
抖音多人将转至业务VR,Pico销售目标为百万级2据晚点 LatePost获悉,继西瓜负责人任利锋之后,抖音综艺负责人宋秉华、抖音总监吴作敏即将转岗至 VR(虚拟现实)产品 Pico,这也表明字节跳动将开始加大在 VR 内容领域的投入。
截至 2021 年,Pico 系列产品一共售出 50 万台左右,2022 年团队的销售目标在百万台左右。相比之下,Meta 于 2020 年上市的 VR 一体机 Oculus Quest 2 至今已售出超 1000 万台。
另据了解,Pico 团队的总人数已经从 2021 年 9 月的 200 人上升至 300 余人,这也是字节跳动除飞书、电商外即将进行大规模扩招的业务。
Pico 是一家诞生于 2015 年的 VR 一体机厂商,创始人周宏伟曾在中国电声行业头部企业歌尔声学工作超过 10 年。2021 年 9 月,Pico 被字节跳动以数十亿的价格收购,目前业务负责人仍为周宏伟。
根据市场调查机构 IDC 报告,2021 年 Pico 在国内市场份额超过 50%,排名第一。跟随其后的是大朋 VR、爱奇艺 VR 与 HTC VIVE。
独立发展时期,Pico 因为有限,将发展重点放在了硬件和技术开发上,市场推广与内容生态的建设有比较明显的缺失。一位接近该业务的人士称,Pico 目前吸引的内容供给方大概在 500 家左右,Oculus 则是 Pico 的 10 倍以上,其中还有多款全球知名的 IP。
被收购后,Pico 获得了更多来自字节扶持,其中包括大量的市场曝光,以及拥有了足够的资金来解决内容适配成本高,以及针对内容生产方进行补贴的问题。“现在内容引入的增速实现了翻倍。” 上述接近 Pico 的人士说。
字节跳动试图借助 VR 寻找下一代、内容场景,但它面临的挑战并不少。国内的 VR 市场和硬件体验距离成熟还有很长的阶段,前期需要巨大投入。即便是 Meta 也难以在这个业务上保证正向的现金流,它旗下的' Meta Reality Labs 部门连续三年净亏损超 200 亿美元。
此外,VR 硬件的普及很大程度上需要强内容来推动,这并不是字节跳动的强项。据了解,包括腾讯、索尼在内的多家头部游戏和内容公司也正在加大相关领域的投入。“VR 硬件的技术天花板并没有那么高,差距没有想象中难补,拥有强大的内容生态才可以走得更远。” 一位 VR 行业的资深从业者说。
抖音多人将转至业务VR,Pico销售目标为百万级3据报道,继西瓜负责人任利锋之后,抖音综艺负责人宋秉华、抖音总监吴作敏即将转岗至VR产品部门,这也表明字节跳动将开始加大在VR内容领域的投入。
据了解,Pico是一家诞生于2015年的VR硬件厂商,于去年9月被字节跳动以数十亿的价格收购。此前的官方内部信称,Pico将并入字节跳动的VR相关业务,整合字节的内容和技术能力,将在产品研发和开发者生态上加大投入。
除了加大人员的投入,字节跳动也在加强Pico的营销推广,最明显的表现为抖音上的Pico宣发开始增多。多位知情人士透露,截至2021年,Pico系列产品一共售出50万台左右,2022年团队的销售目标在百万台左右。
另外,Pico团队的总人数已经从2021年9月的200人上升至300余人,这也是字节跳动除飞书、电商外即将进行大规模扩招的业务。据国内市场调查IDC报告显示,2021年Pico 在国内市场份额超过50%,排名第一,跟随其后的是大朋VR、爱奇艺VR与HTC VIVE。