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3d相机视角如何打好看_3d相机设置
tamoadmin 2024-09-03 人已围观
简介1.请问用3d做效果图时怎样打相机才好看?2.3dmax相机视角哪个键3.3D MAX怎么样设置相机输出大小才能影响到相机视野4.如何利用3ds Max 一次性渲染成全景效果图相机一般有两类对焦方式:单次自动对焦和连续自动对焦,其他的各类对焦方式,都是这两种基本方式的延伸。所谓单次对焦,就是指相机在对焦获取焦点后,就锁定焦点不在进行对焦,适合拍摄静物或者慢速移动物体。而连续自动对焦(含3D对焦),
1.请问用3d做效果图时怎样打相机才好看?
2.3dmax相机视角哪个键
3.3D MAX怎么样设置相机输出大小才能影响到相机视野
4.如何利用3ds Max 一次性渲染成全景效果图
相机一般有两类对焦方式:单次自动对焦和连续自动对焦,其他的各类对焦方式,都是这两种基本方式的延伸。所谓单次对焦,就是指相机在对焦获取焦点后,就锁定焦点不在进行对焦,适合拍摄静物或者慢速移动物体。而连续自动对焦(含3D对焦),只是在对焦中不锁定焦点,随着物体运动而改变对焦点,适合拍摄高速运动的物体。
在相机里面设置3D对焦,下图红圈内为D810的AF-C的3D模式开启
熟读·所使用的相机说明书,里面都有。
请问用3d做效果图时怎样打相机才好看?
在室内大空间里设置摄像机主要是要考虑如何体现空间的开阔。方法有这么几个,一个是适当抬高目标点的高度,就是让人向上看,这样减少地面的比例,让上面的空间看的些,整个空间就显得更开阔了。还有一种方法就是,将摄像机的位置和目标点的位置都抬高,相当于人站在半空中眺望整个空间,这样看到的空间也会开阔。人眼的焦距为43毫米,按说,为了真实在效果图中摄像机焦距应为43毫米,但如果用43毫米的焦距摄像机,画面上会显得比较狭小。在3dmax的视图中摄像机的角度是静止的,观察角度是不变的,看到的东西少,就显得空间比我们平时观察的要狭小了。所以,我们要适当的减小焦距,就是增大视角,一般镜头焦距设置在28-35毫米之间。能使建筑有明显的或室内看到较大的空间,焦距也不能设置的太小,太小,产生了过于明显的变形,这样就给人不真实的感觉。在28-35毫米之间人眼感觉是真实的也不会感觉狭小,更接近我们平时观察的感觉。设置摄像机时应从高度、焦距、角度、空间气氛几个方面来考虑,一般高度在1.5M左右,在大空间里,可以适当抬高视点和目标点。摄像机的焦距最好设置在28-35MM之间。在设置角度时要体现主要的设计元素,还要注意体现不同的空间气氛,要表现严肃的空间可以选择对称的角度,轻松的空间就选择不对称、有变化、生动的角度。另外,画面要避免竖线等分。还要注意调整画面的疏密关系。
3dmax相机视角哪个键
我感觉,做3D也好,还是实物摄影也好,其实都是一样的目的,在体现家装的设计创意的同时,要让客户有美的感受.所以,就从家装效果的效果构图角度说一说,有这么几个方面需要注意:
一、用光。
1、慎用强光源,使用强光源,会造成前景过亮,后景暗淡无光,整体效果不佳。2、慎用冷光源,冷光源给人感觉无人气、缺乏色彩感。而**光等类似台灯的光线却给人以温馨、和谐的“家”的感觉。
3、适当调整布光,尝试侧光.顶光等,会有出乎意料的效果。
二、镜头的选取。
不迷信广角镜头,你一般用24mm镜头,好像就有点迷信广角的嫌疑。不要老想着广角镜头的效果,其实在家装上使用广角镜头只能是增加更多的变形,很是不适合人眼的常规视角.所以,应该尽可能少用广角镜头,而多用标头.
但是,如果有近物,广角镜头还是很发挥出很好的效果的.可以给人以很强的空间感,在小开间应用会有很好的效果。
三、用好光圈。
1、小光圈的使用。要想使用整个室内空间都完全清晰的全面呈现,就要尝试用大光圈数值,也就是用小光圈.可以设置为14.15.16.17.18...甚至32。
2、大光圈的使用。与前述的普遍清晰相反,要想突出某个主体,就要使用大光圈,用2.8甚至1.4的光圈来虚化前景和背景,突出主体。
四、场景的设置一定要突出你的设计理念。
构图只是外在的表现手法,要想有好的效果,家装的场景布置是前提,有了好的场景,所谓的构图才有实际意义。
一些片面的看法,希望对你有所帮助。
3D MAX怎么样设置相机输出大小才能影响到相机视野
3dmax摄像机快捷键是什么?怎么用
一:在当前视角中如何快速创建摄像机,它的快捷键是什么?
在当前视角中我们只需要按住ctrl+C即可创建摄像机。并且在图转好角度以后,按ctrl+C就可以用当前图视角穿件相机。
二:3dmax如何在视口中创建摄像机?
1:想要在视口中创建摄像机那么前提就是先要激活视口。
视口的快捷键是P
正交视口的快捷键是U
2:可以在视口中,调好自己想要的摄像机视图效果,在选择从视口中创建摄像机。
3:在视口中创建摄像机的快捷键也是ctrl+C,或者在创建菜单里找到摄像机---从视口创建摄像机。
另外我还总结了一下在3dmax设计方案中摄像机应该怎么打才能做出一张较好的效果图。我们以卧室为例给大家简单介绍一下。
1:大家都知道卧室的空间是相对小一点的,而摄像机要有一个大的视角做出的图才会有空间感。
2:那么我们将摄像机的视角调大,这样视野才能更加宽广一些。
3:摄像机高度的问题,据统计我们人眼的高度大概在1500mm到1700mm,但是我觉得1200mm比较合适,因为这样看起来视觉上会有一个很好的冲击感。
4:摄像机和目标点最好在一条直线上,因为这样看起来会给我们一种整齐划一的感觉。
5:要想让空间更具有空间感,但是视角已经足够大了,这时我们就可以用摄像机里面的剪切平面命令。
6:用剪切平面命令时,我们要摄像机稍微远一点,但是从立面看摄像机的视角千万不要碰到顶和地面或者其它物体,否则就会出现黑面渲染时。
希望这个对大家有用!
max转换视角快捷键
max软件中任意视图,按Ctrl+R可操作,解决方法如下:
1、首先打开电脑中的3dmax软件,然后把模型建好,回到顶视图。
2、这里打了三个摄像机,如下图所示。
3、然后,按下键盘上的快捷键“C”,就会弹出一个窗口。
4、然后选择“摄影机001"就能看到第一个摄像机视角。
5、最后选择“摄影机002"就能看到第二个摄像机视角,根据自己需要进行转换视角就完成了。
3dmax怎么切换到摄像机视角
工具:一台安装好3DMAX的电脑
1、调成自由视角最简单的方zd法就是拖动右上角的正方体。但是这个正方体,位置不好掌握。达不到想要的便捷。
2、正方体专的右上角还有两个箭头,这两个箭头是在拖动正方体达不到想要的效果时拖动的两个方向的箭头。
3、还有就是ALT+鼠标中键,这个功能相当于正方体的作用。
4、环绕子对象在右下角位置,打开它,就能弥补ALT+鼠标中键旋转不到的位置了。
5、按快捷键c键就可以切换到摄像机视角。
请问3dmax四个视角的快捷键是什么,3D***ax四个视角的快捷键有哪些?
3dmax四个视角的快捷键分别是
前视图F
顶视图T
侧视图R
图P
3DMAX是一门非常难学的软件,想要学精最基本的就是要掌握好快捷键了,下面是为了方便大家查找快捷键整理出来的一篇3DMAX快捷键大全,可以看看,说不定有点用。
帮助→{F1键}
编辑时间模式→{F2键}
编辑区域模式→{F3键}
位置区域模式→{F4键}
约束到X轴→{F5键}
约束到Y轴→{F6键}
约束到Z轴→{F7键}
用前一次的配置进行渲染→{F9键}
渲染配置→{F10键}
脚本编辑器→{F11键}
精确输入转变量→{F12键}
刷新所有视图→{1键}
显示/隐藏命令面板→{3键}
显示/隐藏浮动工具条→{4键}
根据名字显示隐藏的物体→{5键}
冻结所选物体→{6键}
全部解冻→{7键}
裁剪工具→{C键}
喷枪工具→{J键}
文字工具→{T键}
抓手工具→{H键}
缩放工具→{Z键}
象素捕捉→{S键}
移动工具→{V键}
魔棒工具→{W键}
移动材质点→{Q键}
旋转材质点→{W键}
改变到后视图→{K键}
钢笔、自由钢笔→{P键}
角度捕捉{开关}→{A键}
动画模式{开关}→{N键}
当前视图暂时失效→{D键}
根据名字选择子物体→{H键}
矩形、椭圆选框工具→{M键}
画笔工具、铅笔工具→{B键}
像皮图章、图案图章→{S键}
默认前景色和背景色→{D键}
切换前景色和背景色→{X键}
前一时间单位→{.键}
下一时间单位→{,键}
加大动态坐标→{+键}
减小动态坐标→{-键}
前一时间单位→{
下一时间单位→{键}
交互式平移视图→{I键}
播放/停止动画→{/键}
声音{开关}→{\\键}
锁定所选物体→{空格键}
向左轻移关键帧→{←键}
向右轻移关键帧→{→键}
向上移动高亮显示→{↓键}
向下移动高亮显示→{↑键}
锁定所选顶点→{空格键}
选择锁定{开关}→{空格键}
锁定2D所选物体→{空格键}
临时使用抓手工具→{空格键}3dmax相机视角快捷键是C键
下面是常用的一些3DMAX快捷键,有需要可以收藏起来。
帮助→(F1键)
编辑时间模式→(F2键)
编辑区域模式→(F3键)
位置区域模式→(F4键)
约束到X轴→(F5键)
约束到Y轴→(F6键)
约束到Z轴→(F7键)
用前一次的配置进行渲染→(F9键)
渲染配置→(F10键)
脚本编辑器→(F11键)
精确输入转变量→(F12键)
刷新所有视图→(1键)
显示/隐藏命令面板→(3键)
显示/隐藏浮动工具条→(4键)
根据名字显示隐藏的物体→(5键)
冻结所选物体→(6键)
全部解冻→(7键)
裁剪工具→(C键)
喷枪工具→(J键)
文字工具→(T键)
抓手工具→(H键)
缩放工具→(Z键)
象素捕捉→(S键)
移动工具→(V键)
魔棒工具→(W键)
移动材质点→(Q键)
旋转材质点→(W键)
改变到后视图→(K键)
钢笔、自由钢笔→(P键)
角度捕捉(开关)→(A键)
动画模式(开关)→(N键)
当前视图暂时失效→(D键)
根据名字选择子物体→(H键)
矩形、椭圆选框工具→(M键)
画笔工具、铅笔工具→(B键)
像皮图章、图案图章→(S键)
默认前景色和背景色→(D键)
切换前景色和背景色→(X键)
前一时间单位→(.键)
下一时间单位→(,键)
加大动态坐标→(+键)
减小动态坐标→(-键)
交互式平移视图→(I键)
播放/停止动画→(/键)
声音(开关)→(\\键)
锁定所选物体→(空格键)
向左轻移关键帧→(←键)
向右轻移关键帧→(→键)
向上移动高亮显示→(↓键)
向下移动高亮显示→(↑键)
向下收拢→(CTRL键)+(↓键)
向上收拢→(CTRL键)+(↑键)
转换降级→(CTRL键)+(X键)
自由变换→(CTRL键)+(T键)
新建图形文件→(CTRL键)+(N键)
关闭当前图像→(CTRL键)+(W键)
保存当前图像→(CTRL键)+(S键)
CV约束到U向移动→(ALT键)+(U键)
CV约束到V向移动→(ALT键)+(V键)
锁定所选顶点→(空格键)
选择锁定(开关)→(空格键)
锁定2D所选物体→(空格键)
如何利用3ds Max 一次性渲染成全景效果图
3Ds ?MAX效果图的输出尺寸的设置可控制输出尺寸的大小,方法是:点击打开渲染设置选项——公用——输出大小。在输出大小选项下有很多选项可供选择,当然你也可以选择自定义大小,自定义设置输出画面的大小。
3Ds MAX相机视野视角的设置须点击相机属性,选择合适焦距的镜头就可以,和真实摄影一样,焦距越短视角越广,焦距越长视角越窄。
在VRAY参数面板有个设置,在相机卷栏里面
一:相机位置
使用3dMAX打开制作好的3D模型文件,把相机放在合适的位置,视角选择合适的角度(该视角会和全景图初视角保持同步)
二:相机设置
打开渲染设置面板,VR基项—VRay相机—相机类型:球形(Sphere),勾选覆盖视野FOV,角度设置为360
三:相机参数设置
公用面板—输出大小设置比例控制为2:1(例:宽度 3000 ?高度 1500)。输出图像大小影响控制成图质量,计量控制在3000及以上
四:最后可以渲染出图了,