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xbox360 slim_
tamoadmin 2024-08-19 人已围观
简介1.买了XBOX360 slim 4GB KINECT版的 但是没带250GB硬盘,是正常吗?在常州的电玩巴士买的。2.对于XBOX360 SLIM版的几个小疑问3.xbox360 slim版和双65的360哪个比较好4.求xbox360 slim 的CPU、GPU的参数之类的一个一个来回答吧1、换光驱很安全,打孔破解有难度,但是成功了和换光驱是一样的,建议打孔破解,买机的时候破卖家会负全责的,打
1.买了XBOX360 slim 4GB KINECT版的 但是没带250GB硬盘,是正常吗?在常州的电玩巴士买的。
2.对于XBOX360 SLIM版的几个小疑问
3.xbox360 slim版和双65的360哪个比较好
4.求xbox360 slim 的CPU、GPU的参数之类的
一个一个来回答吧
1、换光驱很安全,打孔破解有难度,但是成功了和换光驱是一样的,建议打孔破解,买机的时候破卖家会负全责的,打坏了直接花钱换一个也可以(具体换新机的继续打孔还是换老机的直接刷固件自己选择吧)
2、纠正一下是7月份前的而且只是光驱是老型,机子和功能是不会变的,现在买的不能破了,但是破解是早晚的事,但是现在有的卖家在卖二手货,就是翻新机,所以最好要一个7月前又还没破解的然后让卖家当面破,这样可以保证机子全新
3、破解之后可以上网,但是不久就会被查出来然后封机,封机就是说不能上网了,但是单机游戏没问题
4、可以连的,新机自带无限网卡
5、软破就是打孔,硬破就是换光驱,推荐软破,具体差别看上面
6、slim的打孔软破就是完美破解了,但是只是7月份之前的
我是自己原创的,您要是觉得对您有帮助的话就选我最佳吧,又不懂得还可以问我
祝您游戏愉快!!!
买了XBOX360 slim 4GB KINECT版的 但是没带250GB硬盘,是正常吗?在常州的电玩巴士买的。
1、总的来说破解共三种:换光驱,无风险,价格贵;
焊芯片,需专业人员操作,风险小,价格适中;
打孔,有风险,破解完之后偶尔会出现自己弹出光驱等问题(视破解人手艺及人品如何)价格便宜。看看哪种方式适合你。
另外还有那个类似U盘的XBOXKEY的破解法,虽然功能强大,目前还属冷门,是新出的东西,价格高居不下,这个只能持观望态度。
2、只要破解了,上live就有被ban的危险,不管你用的是不是正版,被ban全看人品了。
3、金会员有10美元一个月,25美元3个月,60美元一年三种付费模式。不过网上有卖便宜的,自己去了解怎么回事。
4、双45无三红。
5、在线上live可以下载游戏玩。
我11年7月份买的,换光驱破解的,目前运行良好。纯手打 望纳
对于XBOX360 SLIM版的几个小疑问
1,淘宝的东西还是找个好点的卖家,还是比较可靠的。没有硬盘是没有办法下载live游戏的
2.你买的应该是体感套装,里面应该就是一台主机,一个手柄,一个体感,一根AV线,一个电源,还有一张正版碟,主机内置了4GB的存储空间的,硬盘是没有的,如果你想要250G硬盘可以买带3个正版游戏的套装,一个光环致远星,心灵杀手,还有个极限竞速2吧,主机带有250G硬盘。
3,现在的薄机都是45nm的,而且CPU和GPU已经整合在一块芯片上了
4,360挺多中文游戏的,微软出的大作基本都是有中文的
5,呵呵,这种事情只能靠经验判断了,如果不慎被骗,想开点,就当破财消灾吧。。。
xbox360 slim版和双65的360哪个比较好
1.之前的双65就几乎断绝三红了
2.目前只有一个型号的光驱能破解,不过国内的都不是这种型号的
3.没破解自然不能玩D
4.自制系统堪称完美破解,目前PS3就是自制,可是360自制只有很早的机器才可以
5.是的,360还有通过LIVE付费下载的XBLA小游戏,随选游戏,但是大部分游戏,新出的游戏都是光盘版的
6.4G版就是送一个4G的U盘存储存档和一些比较小的下载内容,没有硬盘,但是可以自己买硬盘装上
7.优势就是体积,重量小了,发热,声音也少了,劣势也谈不上,不过目前只有SLIM版的了
8.你去淘宝买就是选择4G或者250G的,配一条HDMI就可以了,可以买4G版+组装硬盘,手柄需要的话再买一个,目前360还不能破解,也可以考虑完美破解的PS3
现在SLIM版的硬件还没破解,微软从19日又开始春季更新,更新后现在能破解的光驱也会被刷回不能破解的版本,总之360破解目前不明朗.还有玩游戏本来就应该买正版,你凭什么白玩人家几十人几百人辛苦1-2年的作品?现在国内盗版严重也没办法,但是问题就是你这样的玩盗版还以为是天经地义的,任务不花钱是天经地义的,花钱是大惊小怪的最可恨了
求xbox360 slim 的CPU、GPU的参数之类的
slim是新出的机型,用双45而且机器变成了黑色,外形更犀利,而且可以直接连接kinect(体感)不用外接电源。发热量更小,系统更稳定。
双65机型为09年的产品,机体为白色,相对slim较厚,且笨重。连接kinect需要外接独立电源。
从各方面来说slim都有了较大的进步,从外形到内在。
目前唯一的问题就是slim机型的LT2.0固件没有放出,也就是无法玩11年10月后出的游戏。
当然如果楼主玩正版那就没问这个顾虑了,预计今年年底前slim的LT2.0固件会上,到时候就一样了~
——希望对你有帮助——欢迎追问
中央处理器 中央处理器(CPU),3.2 GHz 名为Xenon,是一个基于IBM的PowerPC的三核设计 65纳米制程,1.65亿个晶体管 拥有三个对称核心,每个核心都支持SMT,运行频率为3.2 GHz 每核心都拥有一个VMX-128 单指令流多数据流(SIMD)单元 每个VMX单元拥有128×128位的寄存器(Register) 1 MB 二级缓存 (可以由GPU锁定) 处理芯片 Xbox360的处理芯片(GPU)是基于ATI R500修改而成的"Xenos" 一共3.37亿个晶体管 500 MHz运行频率GPU (90纳米制程,2.32亿个晶体管) 500 MHz 10MB 内嵌DRAM缓存 (90纳米制程,1.05亿个晶体管) (现主要为65纳米制程) NEC设计的eDRAM有处理彩色、阿尔法混合(Alpha Blending)、Z轴/模板缓存(Zbuffer)、抗锯齿(Anti-alias)的逻辑功能 48路并联浮点动态著色管线,由于是统一著色结构,所以顶点及像素命令皆可处理 每条管线拥有4个逻辑运算单元用以处理顶点或像素著色命令 统一著色运算架构(这代表每条管线都能够运算像素或顶点著色命令) 支持DirectX 9.0的3.0著色模式,对有DirectX 10著色模式实现有限度支持 每个时钟周期可以处理两个著色命令 通过所有著色管线并联每个时钟周期一共可以处理96个著色命令 著色性能:每秒处理480亿个著色命令 每个时钟周期处理16个已过滤和16个未过滤的贴图 多边形最大处理性能:每秒5亿个三角形 像素填充:在4倍多次样抗锯齿(MSAA)情况下每秒160亿个 粒子能力:最大理论值每秒0.96亿,与CPU协作时最大理论值为3.36亿 记忆体 512MB GDDR3 RAM内存 700 MHz DDR 共享内存架构(UMA) 系统带宽 带宽数据: 22.4 GB/s 记忆体总线界面 (基于128 bit位宽总线,每时钟周期700 MHz × 2次访问 (每波峰一次)) 256 GB/s eDRAM逻辑内部到eDRAM内部记忆体带宽 32 GB/s GPU到eDRAM带宽(基于64bit DDR总线,每时钟周期2 GHz × 2次访问) 21.6 GB/s 前端总线(上下行各10.8 GB/s) 1 GB/s 南桥带宽(上下行各500 MB/s)
Xbox 360 配置了什么样的中央处理器 (CPU) Xbox 360 配置了以 IBM PowerPC 为基础的定制型中央处理器。1MB二级缓存,共有三颗对称的运作速度都为 3.2GHz 的核心,每个核心内建一组VMX-128向量运算单元、各有两条硬件线程共六条线程,每条硬件线程都有128个VMX-128寄存器。中央处理器用水冷式冷却系统。该芯片开发代号 Waternoose。该处理器为 90nm 制造进程,并在 2007 初开始用 65nm 进程。 IBM 公司负责设计该中央处理器,并于 2004-12-8 完成。与 Xbox 不同,微软仅仅支付设计费和工程费给 IBM,而拥有设计版权、自主选择制造的工厂,更好地控制和降低成本。目前微软将制造订单交给 IBM 公司位于纽约 East Fishkill 的工厂。 Xbox 360 有没有物理仿真计算处理器 (PPU) Xbox 360 没有设计单独的物理仿真计算处理器 Physics Processor,但是每个 PowerPC 中央处理器核心中都有一个128位的矢量处理单元,可以用作物理仿真计算处理。 Xbox 360 配置了什么样的图形处理器 (GPU) Xbox 360 配置了 ATI 公司的定制型图形处理器,频率 500MHz、使用10MB内嵌式动态存取显示内存 (eDRAM)、48路并行浮点像素著色管线、创新的同时处理图像的像素和顶点的统一像素著色架构。该芯片开发代号 Xenos,也叫做 C1。该处理器为 90nm 制造进程,并在 2007 初开始用 65nm 进程。 ATI 公司负责设计图形处理器,并于 2004-11 完成。与Xbox不同,微软仅仅支付设计费和工程费给 ATI,而可以自主选择制造的工厂,更好地控制和降低成本。目前微软将制造订单交给台湾台积电公司。 Xbox 360 是否支持升级 DirectX 10 Xbox 360 系统支持 DirectX 9 API(应用程序编程接口),并支持部分 DirectX 10 的重要特性,但是 ATI 已经明确并不能升级为 DirectX 10 核心。 Xbox 360 配置了什么样的编码芯片 (TV Encoder) 编码芯片TV Encoder,就是将图形处理器 (GPU) 处理后的图像生成显示设备能够识别的的信号的编码芯片。根据硬件网站 AnandTech 的资料,Xbox 360 没有独立的编码芯片,而是集成到了ATI的图形处理器中,利用其特有的 Xilleon 显示引擎生成信号。 Xbox 360 配置多少内存 Xbox 360 目前配置三星或者英飞凌 512MB 700MHz GDDR3 系统内存。高容量内存的决定普遍受到开发厂商赞赏。图形芯片中还有 10MB 内嵌式动态存取显示内存(eDRAM),用作直接输出720p全屏抗锯齿画面。用统一内存架构,也就是系统内存供操作系统、程序、图像、声音等共同使用,其中操作系统占用 32MB,其他容量全部可由游戏自由调度。 初期有少部分英飞凌内存的质量存在问题,导致Xbox360偶尔出现花屏情况,也影响了产量